[1]
J. Amarangkul และ โกยสมบูรณ์ N. ., “การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชันในชั้นเรียนภาษาจีนออนไลน์”, มสพย, ปี 5, ฉบับที่ 2, น. 124–137, ธ.ค. 2022.